Nuovi approcci educativi per mestieri STEAM.

SHOES YOUR LIFE - SYL

Un progetto pensato per la Generazione Z, con l'obiettivo di aumentare la consapevolezza per la scelta di una futura carriera lavorativa nel settore dell’industria, valorizzando l'industria moderna, digitale e "intelligente" di oggi.

Numero progetto/Convenzione di sovvenzione 2021-1-PT01-KA220-SCH-000027935

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Progetto

Il progetto Shoes Your Life (SYL) vuole richiamare la generazione Z proponendo delle scelte professionali fondate su materie STEAM (Scienza, Tecnologia, Ingegneria, Arti e Matematica - Scientific Technology Engineering Arts & Maths).

L'approccio innovativo di Shoes Your Life vuole coinvolgere le istituzioni educative, gli insegnanti e gli studenti per implementare un programma che metta in risalto la moderna industria digitale e intelligente.
Il programma formativo vuole essere una guida alla scoperta della nuova realtà del settore attraverso la sperimentazione, il team building, la creazione, lo sviluppo e l'utilizzo delle tecnologie digitali.
SYL si dedica in particolare al settore calzaturiero ma vuole essere un modello per l'intero ecosistema industriale.

 

 

 

 

GRUPPI TARGET

1
Studenti della generazione Z: studenti delle scuole secondarie di primo grado tra i 12 e i 15 anni, ma anche studenti più grandi di età.
2
Docenti, come mediatori/facilitatori chiave del processo di apprendimento. Gli insegnanti come ambasciatori dell'i4.0 nelle scuole
3
Ringiovanire il capitale umano

OBIETTIVI PRINCIPALI

  • Ridurre l'abbandono scolastico orientando gli studenti della generazione Z verso potenziali opportunità lavorative basate su STEAM, in settori che abbracciano l'i4.0

  • Sviluppare competenze innovative per l'occupazione e l'imprenditorialità basate sul potenziale e sulle ambizioni degli studenti della Generazione Z

  • Sviluppare la motivazione verso i lavori basati su STEAM parallelamente al ringiovanimento delle industrie tradizionali, stimolando i giovani attraverso esperienze immersive nell'i4.0 e ingenerando attrazione per l'industria in Europa.

Risultati

1
Pacchetto educativo -SYL "basato su STEAM":
Diretto agli studenti della generazione Z. Costituito da:
kit educativi, applicazione immersiva nella realtà virtuale che offrirà esperienze coinvolgenti in un laboratorio/officina del settore intelligente i4.0.
2
Pacchetto per insegnanti - SYL:
Comprende: guida per applicare il pacchetto educativo "basato su STEAM". Mobilità LTTA tra gli insegnanti in Portogallo
3
Pilotaggio e trasferimento del Pacchetto educativo -SYL "basato su STEAM":
Consolidamento del progetto. Interscambio tra studenti.
Piano strategico (Piano di sperimentazione). 3 attività di apprendimento internazionale per studenti in Portogallo, Italia e Romania (C2, C3 e C4).
Relazione sulla sperimentazione Documento dinamico

Galleria

Learning/Training Activity for Students – Portugal
Learning/Training Activity for Students – Portugal

ShoesYourLife provides experience in the footwear sector to Students

Newsletter #2 - First learning and training  activity for teachers took place in Portugal
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Shoes Your Life learning and training activity
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24th - 26th January 2023, Portugal

Newsletter #1 - VR in Education
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2nd Meeting
2nd Meeting

Kick-off meeting: 20-21 january 2022
Kick-off meeting: 20-21 january 2022

CTCP São João da Madeira | Portugal

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