Nuovi approcci educativi per mestieri STEAM.

Nuovi approcci educativi per mestieri STEAM.

SHOES YOUR LIFE - SYL

Un progetto pensato per la Generazione Z, con l'obiettivo di aumentare la consapevolezza per la scelta di una futura carriera lavorativa nel settore dell’industria, valorizzando l'industria moderna, digitale e "intelligente" di oggi.

Numero progetto/Convenzione di sovvenzione 2021-1-PT01-KA220-SCH-000027935

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Progetto

Il progetto Shoes Your Life (SYL) vuole richiamare la generazione Z proponendo delle scelte professionali fondate su materie STEAM (Scienza, Tecnologia, Ingegneria, Arti e Matematica - Scientific Technology Engineering Arts & Maths).

L'approccio innovativo di Shoes Your Life vuole coinvolgere le istituzioni educative, gli insegnanti e gli studenti per implementare un programma che metta in risalto la moderna industria digitale e intelligente.
Il programma formativo vuole essere una guida alla scoperta della nuova realtà del settore attraverso la sperimentazione, il team building, la creazione, lo sviluppo e l'utilizzo delle tecnologie digitali.
SYL si dedica in particolare al settore calzaturiero ma vuole essere un modello per l'intero ecosistema industriale.

 

 

 

 

GRUPPI TARGET

1
Studenti della generazione Z: studenti delle scuole secondarie di primo grado tra i 12 e i 15 anni, ma anche studenti più grandi di età.
2
Docenti, come mediatori/facilitatori chiave del processo di apprendimento. Gli insegnanti come ambasciatori dell'i4.0 nelle scuole
3
Ringiovanire il capitale umano

OBIETTIVI PRINCIPALI

  • Ridurre l'abbandono scolastico orientando gli studenti della generazione Z verso potenziali opportunità lavorative basate su STEAM, in settori che abbracciano l'i4.0

  • Sviluppare competenze innovative per l'occupazione e l'imprenditorialità basate sul potenziale e sulle ambizioni degli studenti della Generazione Z

  • Sviluppare la motivazione verso i lavori basati su STEAM parallelamente al ringiovanimento delle industrie tradizionali, stimolando i giovani attraverso esperienze immersive nell'i4.0 e ingenerando attrazione per l'industria in Europa.

Risultati

1
Pacchetto educativo -SYL "basato su STEAM":
Diretto agli studenti della generazione Z. Costituito da:
kit educativi, applicazione immersiva nella realtà virtuale che offrirà esperienze coinvolgenti in un laboratorio/officina del settore intelligente i4.0.
2
Pacchetto per insegnanti - SYL:
Comprende: guida per applicare il pacchetto educativo "basato su STEAM". Mobilità LTTA tra gli insegnanti in Portogallo
3
Pilotaggio e trasferimento del Pacchetto educativo -SYL "basato su STEAM":
Consolidamento del progetto. Interscambio tra studenti.
Piano strategico (Piano di sperimentazione). 3 attività di apprendimento internazionale per studenti in Portogallo, Italia e Romania (C2, C3 e C4).
Relazione sulla sperimentazione Documento dinamico

Galleria

LEARNING / TRAINING ACTIVITY FOR STUDENTS – ITALY ROMANIAN STUDENTS VISITING CASTIGLIONE DEL LAGO
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Newsletter #3 - Jump out event New Approach to STEAM Jobs’ in Brussels
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Learning Mobility at Gheorghe Chiu Economic College in Craiova
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Video demonstration of the SYL steam-based educational package result
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Learning / Training activity for students – Italy
Learning / Training activity for students – Italy

Portuguese students visiting Castiglione del Lago

The ShoesYourlife project in the Innovation Showcase at UITIC Italy 2023 Congress
The ShoesYourlife project in the Innovation Showcase at UITIC Italy 2023 Congress

Learning/Training Activity for Students – Portugal
Learning/Training Activity for Students – Portugal

ShoesYourLife provides experience in the footwear sector to Students

Newsletter #2 - First learning and training  activity for teachers took place in Portugal
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Shoes Your Life learning and training activity
Shoes Your Life learning and training activity

24th - 26th January 2023, Portugal

Newsletter #1 - VR in Education
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2nd Meeting
2nd Meeting

Kick-off meeting: 20-21 january 2022
Kick-off meeting: 20-21 january 2022

CTCP São João da Madeira | Portugal

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